| Anonymous | Login | Signup for a new account | 2010-09-10 04:30 CEST | ![]() |
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| ID | Project | Category | View Status | Date Submitted | Last Update | ||||||
| 0001341 | Conquer-Space.net | GAMMA | public | 2010-01-03 17:30 | 2010-02-01 13:41 | ||||||
| Reporter | Sara | ||||||||||
| Assigned To | |||||||||||
| Priority | normal | Severity | minor | Reproducibility | have not tried | ||||||
| Status | new | Resolution | open | ||||||||
| Platform | OS | OS Version | |||||||||
| Summary | 0001341: Abrißdauer von Gebäuden sollte von Bautechnik abhängen | ||||||||||
| Description | Xanian schreibt: Beim abreissen einer Kolonie dauert es sogar länger ein Gebäude abzureissen, als zu erbauen. Das kommt daher, weil die Ausgangszeit mit 0 BT dafür als Grundlage genommen wird. | ||||||||||
| Tags | No tags attached. | ||||||||||
| Browser | Egal | ||||||||||
| Attached Files | |||||||||||
Notes |
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(0003134) Das Orakel (developer) 2010-01-20 22:58 |
*Den Bug nocah oben schieb* Huhu! Das hier ist noch aktuell, es dauert zu Beginn 1:40 h ein WG abzureißen. Das ist schon ziemlich nervig. Gruß |
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(0003136) Das Orakel (developer) 2010-02-01 13:41 |
*nochmal aktualisier, weil das hier wichtig ist!* Früher war es so, dass die Abrisszeit zum einen die Hälfte der Grundbauzeiten benötigt hat und zum anderen auch noch von der Bautechnik reduziert werden konnte. Ich finde es ist auch nicht nötig, die Abrissdauer von den neuen verkürzten Startzeiten abhängig zu machen, das würde dann zu schnell gehen. So wie das vorher war, war das gut und sollte meiner Meinung nach wieder eingeführt werden. Etwas abzureißen dauert momentan ewig und die Abriss-Funktion ist somit aktuell nicht sinnvoll bzw fast nutzlos. Gruß |
Issue History |
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| Date Modified | Username | Field | Change |
| 2010-01-03 17:30 | Sara | New Issue | |
| 2010-01-03 17:30 | Sara | Browser | => Egal |
| 2010-01-20 22:58 | Das Orakel | Note Added: 0003134 | |
| 2010-02-01 13:41 | Das Orakel | Note Added: 0003136 | |
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