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<description>Mantis - ISSUES</description>
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<title>Mantis - ISSUES</title>
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<title>Mantis - ISSUES</title>
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<description>Mantis - ISSUES</description>
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<category>All Projects</category>
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<title>0001346: 24.02.2010 13:40:06 	Ungültige Eingabe (sollte nie passieren)</title>
<link>http://bugs.conquer-space.net/view.php?id=1346</link>
<description>24.02.2010 13:41:17  	 Ungültige Eingabe (sollte nie passieren)&lt;br /&gt;
24.02.2010 13:40:47 	Ungültige Eingabe (sollte nie passieren)&lt;br /&gt;
24.02.2010 13:40:23 	Ungültige Eingabe (sollte nie passieren)&lt;br /&gt;
24.02.2010 13:40:06 	Ungültige Eingabe (sollte nie passieren)</description>
<guid>http://bugs.conquer-space.net/view.php?id=1346</guid>
<author>Behrend &lt;Behrend@example.com&gt;</author>
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<title>0001343: Kampfsimulation</title>
<link>http://bugs.conquer-space.net/view.php?id=1343</link>
<description>Ich habe bie der aktuellen Gamma versucht einen Kampf zu simulieren. Wenn ich dabei nur Raumeinheiten angeben, dann klappt es nicht. Ich bekomme dann immer die Meldung: Interner Fehler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Könnt ihr das fixen?</description>
<guid>http://bugs.conquer-space.net/view.php?id=1343</guid>
<author>Xanian &lt;Xanian@example.com&gt;</author>
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<title>0001345: Frisch erstellte Flotten im &quot;neuen&quot; Design</title>
<link>http://bugs.conquer-space.net/view.php?id=1345</link>
<description>Wenn ich eine Ress-Schleife erstelle, gibt es einige Einstellungen, die ich nicht auf der &quot;Flotte versenden&quot; Seite eintragen kann, sondern erst hinterher in der Detail-Ansicht der Flotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als da wären: &lt;br /&gt;
-immer 100k von allem liegenlassen&lt;br /&gt;
- überschüsse wieder mit zurücknehmen (auf einer Stahlwerk-Einöde muß Öl eingeflogen werden, aber es muß nicht mehr wie 800k liegenbleiben)&lt;br /&gt;
- bei Rückkehr die Überschüsse auch wieder abladen&lt;br /&gt;
- ganz wictig: Schleifenmodus aktivieren!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unschönheit nun: früher war es mal so, daß man, wenn man eine Flotte startet, sofort in der Detailansicht war. Dadurch, daß man jetzt stattdessen in der Flottenübersicht landet, passiert zweierlei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- erstens: ich muß runterscrollen, die neue Flotte raussuchen und anklicken. Lästig, kostet Zeit und Quota, abe nicht weiter dramatisch.&lt;br /&gt;
- zweitens: ein Newbie, dem diese Detaileinstelungen nicht so vertraut sind, denkt sich, &quot;Flotte ist fertig&quot;, sieht die Detailseite erst garnicht, und bringt keine ordentlichen Schleifen zustande!</description>
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<author>Behrend &lt;Behrend@example.com&gt;</author>
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<title>0001341: Abrißdauer von Gebäuden sollte von Bautechnik abhängen</title>
<link>http://bugs.conquer-space.net/view.php?id=1341</link>
<description>Xanian schreibt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim abreissen einer Kolonie dauert es sogar länger ein Gebäude abzureissen, als zu erbauen. Das kommt daher, weil die Ausgangszeit mit 0 BT dafür als Grundlage genommen wird.</description>
<guid>http://bugs.conquer-space.net/view.php?id=1341</guid>
<author>Sara &lt;Sara@example.com&gt;</author>
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<title>0001290: Formatierung im neuen UlfScript erweitern</title>
<link>http://bugs.conquer-space.net/view.php?id=1290</link>
<description>Es wäre klasse wenn mit der neuen gettext-Syntax folgende Formatierungen möglich wären:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Abkürzungen für große Zahlen, zum Beispiel&lt;br /&gt;
  &gt;= 10^5: mit k abkürzen&lt;br /&gt;
  &gt;= 10^8: mit m abkürzen&lt;br /&gt;
  &gt;= 10^11: mit g abkürzen&lt;br /&gt;
  &gt;= 10^14: mit t abkürzen&lt;br /&gt;
  sprich: 123.456 wird zu 123k&lt;br /&gt;
* der bisherige Time-Operator (%time) - der vorgegebene Formatierer bringt nicht die gewünschten Resultate&lt;br /&gt;
* der bisherige Date-Operator (%date) - der vorgegebene Formatierer bringt nicht die gewünschten Resultate</description>
<guid>http://bugs.conquer-space.net/view.php?id=1290</guid>
<author>Sara &lt;Sara@example.com&gt;</author>
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<title>0001344: gefährliche Landungskämpfe</title>
<link>http://bugs.conquer-space.net/view.php?id=1344</link>
<description>Mir ist folgendes aufgefallen:&lt;br /&gt;
Ich habe mit einer Flotte bestehend aus TT/LKW/Frachter eine Kolonie plündern wollen und habe zur unterstützung im Landungskampf Raumkampfeinheiten in einer anderen Flotte mitgeschickt.&lt;br /&gt;
Mein Gegner hatte ein paar Raumeinheiten die verteidigen und hat diese zurückgezogen und meine Flotte mit den Raumkampfeinheiten hat sich dadurch ebenfalls zurückgezogen.&lt;br /&gt;
Das Problem ist nurn aber, dass der Landungskampf aber trotzdem weitergelaufen ist und nur noch meine ungeschütze Raubflotte drin war. Jetzt hätte mein Gegner diese leicht mit wenigen RK-Einheiten abschießen können indem er wieder welche hineinschickt, zumindest wenn ich nicht aufgepasst hätte...</description>
<guid>http://bugs.conquer-space.net/view.php?id=1344</guid>
<author>Palpatine &lt;Palpatine@example.com&gt;</author>
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<title>0001342: Resourcenverdopplung durch Flottenaufteilen</title>
<link>http://bugs.conquer-space.net/view.php?id=1342</link>
<description>Folgendes ist passiert: Ich hatte eine Speicherflotte von 200 Frachtern die voll mit Res war. Habe dann noch einmal 200 Frachter hinzugefügt und diese Flotte dann gleich wieder aufgesplittet. Auf einmal hatten beide Flotten volle Resourcen. Außerdem kann man keine einzelnen Frachter herauslösen, da dann immer die Meldung &quot;Die Flotte kann nicht aufgeteilt werden, da eine der neuen Flotten die Rohstoffe nicht transportieren könnten.&quot; kommt. Es wird also immer versucht alle Resourcen in die neue Flotte zu schieben, egal ob man das möchte oder nicht.</description>
<guid>http://bugs.conquer-space.net/view.php?id=1342</guid>
<author>Palpatine &lt;Palpatine@example.com&gt;</author>
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<title>0001126: Kolonie XX:XX:XX: Die Bauschleife Einheitenschleife (interplanetar) ist bereits angehalten.</title>
<link>http://bugs.conquer-space.net/view.php?id=1126</link>
<description>dies kommt auf planis wo ich nix prode. da steht nicht mal ein MB, SW oder RD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolonie XX:XX:XX: Die Bauschleife Einheitenschleife (interstellar) ist bereits angehalten.&lt;br /&gt;
Kolonie XX:XX:XX: Die Bauschleife Einheitenschleife (interplanetar) ist bereits angehalten.&lt;br /&gt;
Kolonie XX:XX:XX: Die Bauschleife Einheitenschleife (planetar) ist bereits angehalten.</description>
<guid>http://bugs.conquer-space.net/view.php?id=1126</guid>
<author>El Adam &lt;El Adam@example.com&gt;</author>
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<title>0001339: Planet erkunden bringt keinen Bericht</title>
<link>http://bugs.conquer-space.net/view.php?id=1339</link>
<description>Hab es mehrfach probiert. wenn man einen planeten erkunden möchte bekommt man keinen bericht.</description>
<guid>http://bugs.conquer-space.net/view.php?id=1339</guid>
<author>Palpatine &lt;Palpatine@example.com&gt;</author>
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<title>0001340: Anzeige neutraler Kolonien</title>
<link>http://bugs.conquer-space.net/view.php?id=1340</link>
<description>Feindliche oder befreundete Planeten sind durch ein entsprechendes Symbol und Farbe gekennzeichnet, neutrale Planeten sehen genau gleich aus wie Unbesiedelte. Es wäre schöner, wenn diese auch markant hervorgehoben wären.</description>
<guid>http://bugs.conquer-space.net/view.php?id=1340</guid>
<author>Palpatine &lt;Palpatine@example.com&gt;</author>
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<title>0001336: Ausbildung - Anzeigebug</title>
<link>http://bugs.conquer-space.net/view.php?id=1336</link>
<description>Die Live-Aktualisierung für die verbleibende Zeit bis zur nächsten Ausbildungsstufe wird nur angezeigt wenn man gerade einen Forscher hinzugefügt oder abgezogen hat. Ansonsten wird nur die Restzeit zum Seitenladezeitpunkt angezeigt. Insbesondere fehlt unter denselben Umständen bei beschleunigten Runden auch die &quot;(Echtzeit)&quot; Anzeige.</description>
<guid>http://bugs.conquer-space.net/view.php?id=1336</guid>
<author>deepth &lt;deepth@example.com&gt;</author>
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<title>0001337: Erkundungsbericht (Bauplatzanzahl anpassen)</title>
<link>http://bugs.conquer-space.net/view.php?id=1337</link>
<description>im Erkundungsbericht ist noch die alte Bauplatzanzahl drin, die müsste noch auf die neuen Werte geändert werden.</description>
<guid>http://bugs.conquer-space.net/view.php?id=1337</guid>
<author>Muaddib &lt;Muaddib@example.com&gt;</author>
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<item>
<title>0001338: Bautechnik</title>
<link>http://bugs.conquer-space.net/view.php?id=1338</link>
<description>Die Bautechnik wie besprochen wieder auf 95% setzen.&lt;br /&gt;
Die Zeit ist jetzt 90sec nicht mehr 3sec.</description>
<guid>http://bugs.conquer-space.net/view.php?id=1338</guid>
<author>Muaddib &lt;Muaddib@example.com&gt;</author>
<comments>http://bugs.conquer-space.net/view.php?id=1338#bugnotes</comments>
</item>
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<title>0001324: Datenbereich für Ressflotten zu klein</title>
<link>http://bugs.conquer-space.net/view.php?id=1324</link>
<description>Schlägt bei 2,1mrd und n bissl in den negativen bereich um. Reiner anzeigebug. Wie das ist wenn man 2^31 ress von einer sorte hat weiß ich nicht, das wär schon bissl bösartiger dann. So ists nur n anzeigebug.</description>
<guid>http://bugs.conquer-space.net/view.php?id=1324</guid>
<author>Redee &lt;Redee@example.com&gt;</author>
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</item>
<item>
<title>0001286: Bautechnik-Berechnung vereinfachen</title>
<link>http://bugs.conquer-space.net/view.php?id=1286</link>
<description>Die Bautechnik-Berechnung benutzt die interne Zeit, die nirgendwo angezeigt wird. Es ist daher nicht ohne weiteres möglich, die Bauzeitformel zu veröffentlichen, da sie in der aktuellen Form unverständlich ist. Wir sollten die Bauzeitformel durch eine Form ersetzen, die die Zeit für Bautechnik 0 als Basiszeit benutzt. Die aktuelle Formel ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zeit = (internezeit*k)/(k-l+bautechnik)&lt;br /&gt;
k ist 20, l ist -59&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umgeformt ergibt das:&lt;br /&gt;
zeit = (zeit0*79)/(79+bautechnik)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt ergibt sich für Bautechnik 0 offensichtlich die Basiszeit, und für größere Werte sinkt der Wert entsprechend.</description>
<guid>http://bugs.conquer-space.net/view.php?id=1286</guid>
<author>UlfJack &lt;UlfJack@example.com&gt;</author>
<comments>http://bugs.conquer-space.net/view.php?id=1286#bugnotes</comments>
</item>
<item>
<title>0001333: Rohstoffmenge wird negativ ausgegeben/angezeigt</title>
<link>http://bugs.conquer-space.net/view.php?id=1333</link>
<description>Bei der Kolonie 32:17:1 wird ein Rohstoff mit &quot;-9.793.645&quot; ausgegeben.&lt;br /&gt;
Das verhindert jegliche Art von Bau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe das Problem bei zu vielen Lager festgestellt. Aber hier befinde sich die Lagerkapazität eher niedrig.</description>
<guid>http://bugs.conquer-space.net/view.php?id=1333</guid>
<author>SirLancelot &lt;SirLancelot@example.com&gt;</author>
<comments>http://bugs.conquer-space.net/view.php?id=1333#bugnotes</comments>
</item>
<item>
<title>0001335: Design wird in Chrome nicht korrekt dargestellt</title>
<link>http://bugs.conquer-space.net/view.php?id=1335</link>
<description>Genau das!</description>
<guid>http://bugs.conquer-space.net/view.php?id=1335</guid>
<author>Sara &lt;Sara@example.com&gt;</author>
<comments>http://bugs.conquer-space.net/view.php?id=1335#bugnotes</comments>
</item>
<item>
<title>0001334: beta nicht erreichbar</title>
<link>http://bugs.conquer-space.net/view.php?id=1334</link>
<description>Too many open connections! Connection refused!</description>
<guid>http://bugs.conquer-space.net/view.php?id=1334</guid>
<author>Palpatine &lt;Palpatine@example.com&gt;</author>
<comments>http://bugs.conquer-space.net/view.php?id=1334#bugnotes</comments>
</item>
<item>
<title>0001332: Effizienz / Arbeitsplätze auf keiner Statistik-Seite</title>
<link>http://bugs.conquer-space.net/view.php?id=1332</link>
<description>Es ist zwar ganz nett, daß man auf der &quot;Rohstoff&quot;-Statistik jetzt auch die Bevölkerung der jeweilihgen Kolonien sieht (im Verhältnis zum Wohnraum), aber diese Info hilft solange nicht weiter, wie man die Informationen über die Arbeitsplätze dann doch von allen Kolonien einzeln zusammensuchen muß.</description>
<guid>http://bugs.conquer-space.net/view.php?id=1332</guid>
<author>Behrend &lt;Behrend@example.com&gt;</author>
<comments>http://bugs.conquer-space.net/view.php?id=1332#bugnotes</comments>
</item>
<item>
<title>0001291: thrown Exception in net.cqs.engine.Colony.calcMoneyRate</title>
<link>http://bugs.conquer-space.net/view.php?id=1291</link>
<description>java.lang.RuntimeException: Rate number overflow with result=6.19866E8&lt;br /&gt;
        at net.cqs.engine.Colony.calcMoneyRate(Colony.java:637)&lt;br /&gt;
        at net.cqs.engine.Colony.updateResources(Colony.java:747)&lt;br /&gt;
        at net.cqs.engine.Colony.updateResourceRatesAndLimits(Colony.java:755)&lt;br /&gt;
        at net.cqs.engine.Colony.updateAfterEvent(Colony.java:772)&lt;br /&gt;
        at net.cqs.engine.Colony.payUpkeep(Colony.java:601)&lt;br /&gt;
        at net.cqs.engine.Player.collectMoney(Player.java:978)&lt;br /&gt;
        at net.cqs.engine.Player$UpkeepEvent.activate(Player.java:80)&lt;br /&gt;
        at net.cqs.engine.Galaxy.update(Galaxy.java:815)&lt;br /&gt;
        at net.cqs.main.config.FrontEnd$5.strobe(FrontEnd.java:465)&lt;br /&gt;
        at net.cqs.main.signals.StrobeManager.run(StrobeManager.java:70)&lt;br /&gt;
        at java.lang.Thread.run(Thread.java:619)</description>
<guid>http://bugs.conquer-space.net/view.php?id=1291</guid>
<author>UlfJack &lt;UlfJack@example.com&gt;</author>
<comments>http://bugs.conquer-space.net/view.php?id=1291#bugnotes</comments>
</item>
<item>
<title>0001331: Format des Profilbildes nicht einheitlich</title>
<link>http://bugs.conquer-space.net/view.php?id=1331</link>
<description>Wird kein Profilbild angegeben, so wird ein Platzhalter im Hochformat gezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Profilbild angegeben, so wird dies im Querformat dargestellt.</description>
<guid>http://bugs.conquer-space.net/view.php?id=1331</guid>
<author>Gezehmaneh &lt;Gezehmaneh@example.com&gt;</author>
<comments>http://bugs.conquer-space.net/view.php?id=1331#bugnotes</comments>
</item>
<item>
<title>0001173: Fehler und Unschönheit der Einheitenansicht</title>
<link>http://bugs.conquer-space.net/view.php?id=1173</link>
<description>Hiermit ist gemeint, wenn man sich z.B. bei &quot;Einheiten&quot; weitere Informationen  zu einer Einheit anzeigen lassen will (über den Direktlink) stellen sich folgende Fehler / Unschönheiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fehler:&lt;br /&gt;
Die angezeigte Bauzeit wird falsch angezeigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unschönheit/Wünschenswert:&lt;br /&gt;
Es wäre ein weiterer Hauptpunkt &quot;Forschungsvoraussetzungen&quot; unter &quot;Aufbau&quot; sinnvoll:&lt;br /&gt;
Hier sollte dann untereinander aufgelistet werden, was alles erforscht werden muss, damit die Einheit gebaut werden kann. Dies ist vor allem wichtig, wenn man über den Punkt &quot;Einheitendesign&quot; in die Detailansicht gelangt, da man hier dann sofort sehen würde, ob die erstellte Einheit in sein Forschungskonzept hinein passt bzw überhaupt schon gebaut werden könnte...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des Weiteren wäre es hilfreich, wenn bei Zivilschiffen im Hauptbereich &quot;Eigenschaften&quot; der Zusatz &quot;kann verschenkt werden&quot; stehen würde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch ein Hinweis:&lt;br /&gt;
Transportiert: Bodeneinheiten &lt;- bei Trapos&lt;br /&gt;
Transportiert: Rohstoffe &lt;- bei Frachtern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...wäre für Neulinge hilfreich, da diese oft annehmen das ein Transporter von der Begrifflichkeit her auch Rohstoffe transportieren kann.</description>
<guid>http://bugs.conquer-space.net/view.php?id=1173</guid>
<author>T7hor &lt;T7hor@example.com&gt;</author>
<comments>http://bugs.conquer-space.net/view.php?id=1173#bugnotes</comments>
</item>
<item>
<title>0000848: Sortieren unter Statistiken/Kolonie</title>
<link>http://bugs.conquer-space.net/view.php?id=848</link>
<description>wenn man seine kolonien nach der anzahl der Zivilisationpunkte sortieren lassen will, so werden diese zwar irgendwie sortiert allerdings nicht in der richtigen Reihenfolge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mfg Bugs</description>
<guid>http://bugs.conquer-space.net/view.php?id=848</guid>
<author>nobody &lt;nobody@example.com&gt;</author>
<comments>http://bugs.conquer-space.net/view.php?id=848#bugnotes</comments>
</item>
<item>
<title>0000832: Speed-Runden als Beta-Ersatz</title>
<link>http://bugs.conquer-space.net/view.php?id=832</link>
<description>Ich (und einige Leute die ich kenne) vermisse momentan die Beta - und zwar nicht wegen ihrer Beta-Eigenschaften, sondern wegen der erhöhten Geschwindigkteit. Ich kennen auch einige Leute die gar nicht Gamma spielen, weil ihnen das alles zu lange dauert. Deshalb schlage ich vor, wie in anderen Games, Speedrunden als Beta-Ersatz einzuführen, zumindest wenn gerade keine Beta da ist. Die sind auch extrem gut geeignet, um neue Strategien auszuprobieren oder generell Erfahurngen zu sammeln.</description>
<guid>http://bugs.conquer-space.net/view.php?id=832</guid>
<author>nobody &lt;nobody@example.com&gt;</author>
<comments>http://bugs.conquer-space.net/view.php?id=832#bugnotes</comments>
</item>
<item>
<title>0000791: Einfügen-Button in Schleifen</title>
<link>http://bugs.conquer-space.net/view.php?id=791</link>
<description>Also was mir in den Bau-(und Einheiten-)schleifen ganz eindeutig noch fehlt ist eine Möglichkeit, Dinge irgendwo inder MItte einzufügen,ohne siejede Reihe einzeln hochzureihen.</description>
<guid>http://bugs.conquer-space.net/view.php?id=791</guid>
<author>nobody &lt;nobody@example.com&gt;</author>
<comments>http://bugs.conquer-space.net/view.php?id=791#bugnotes</comments>
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